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鲜花(15) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2012-5-8 15:27 | 显示全部楼层
9、计算,设置如图示 (此操作共做3次)。
11.jpg
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 楼主| 发表于 2012-5-8 15:28 | 显示全部楼层
10、载入选区(按住Ctrl,点Alpha 3 通道),反选。
untitled.bmp
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 楼主| 发表于 2012-5-8 15:30 | 显示全部楼层
11、选RGB通道,隐藏选区(Ctrl+H),再打开曲线调板,稍上提RGB曲线。
untitled1.jpg
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 楼主| 发表于 2012-5-8 15:30 | 显示全部楼层
12、(不要取消选择),用图章、污点修复画笔等工具清除剩余的斑点。选区内的斑点去除后,取消选择,清除亮斑(第8—12步操作,就是现在常用的通道法磨皮)。
14.jpg
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 楼主| 发表于 2012-5-8 15:31 | 显示全部楼层
13、适当调整三个图层的透明度,(如果纹理不夠清晰,还可复制高频层,以适当的模式及透明度混合),合并图层。以下,用常规方法继续进行精细调整,就不赘述了。说起来复杂,其实整个调整过程也就10来分钟。

2.jpg
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 楼主| 发表于 2012-5-8 15:33 | 显示全部楼层
完成`!{:soso_e181:}~!
鲜花(15) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2012-5-16 10:58 | 显示全部楼层
{:soso_e182:}完成的真不错哦`!~!~赞`!
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